ENTRENCHED Modo Conquest — Controle Total do Mapa
Ataque versus defesa perpétuo onde atacantes devem capturar cada objetivo para vencer.
Conquest em ENTRENCHED WW1 é para quem pensa em controle de mapa, não timer de rodada única. Diferente de Frontline com fases alternadas, Conquest roda ataque versus defesa contínuo: um time empurra enquanto o outro tenta estancar e reverter momentum. Atacantes vencem só segurando cada objetivo — capturas parciais não bastam. Essa regra remodela picks, rotas Engineer e planos de artilharia Officer.
Aprenda básico em Primeiros passos e Controles antes de tratar Conquest como Frontline com clock maior.
Condição de vitória: todos objetivos
Distinção crítica: captura total. Atacantes devem garantir e manter todos objetivos marcados simultaneamente. Defensores vencem impedindo sweep completo — quebrar um ponto contestado reseta momentum mesmo com outras zonas perdidas.
Isso cria problema spread-and-hold para atacantes:
- Tomar trincheira da frente pouco importa se artilharia ou bunker traseiro ficam com defensor.
- Guarnições devem ficar em pontos capturados ou defensores back-cap enquanto stack avança.
- Medics e Support viram logística em múltiplas linhas.
Novos que tratam Conquest como único push whistle de Frontline esgotam no terceiro objetivo. Planeje manpower antes da primeira captura.
Estratégia de atacante
Times bem-sucedidos sequenciam objetivos em vez de zergar uma lane forever.
Fase 1 — Abrir corredor principal
Stack Engineers, Support e Rifleman na rota mais direta. Construir fortificações no ataque — sacos e arame protegem trincheiras capturadas. Recon identifica Officers e ângulos de artilharia antes do corpo principal commitar.
Fase 2 — Dividir e segurar pontos traseiros
Com linha frontal estável, mande squads Skirmisher ou Assault a objetivos secundários com pelo menos um Medic. Downed longe da stack principal ficam mortos sem revive — leia Curar e reviver.
Fase 3 — Segurar tudo de uma vez
Vitória exige posse simultânea. Pontos understaffed viram. Guarnição mínima por objetivo:
- Um gunner (Rifleman ou Recon)
- Um Engineer reparando ou estendendo cobertura
- Um Support ou Medic conforme contato
Officers rank 5 coordenam artilharia em rotas de counter-push entre objetivos — veja Chamar artilharia.
Estratégia defensiva
Defensores desmontam logística do atacante:
- Atrasar, não heroísmo — Trocar tickets em trincheiras externas ok se traseiros fortificados.
- Squads back-cap — Skirmisher neutraliza capturas leves enquanto linha principal prende stack.
- Profundidade Engineer — Segunda e terceira linhas de arame importam mais que em Domination.
- Interdição Recon — Pick Support e Medics em squads split.
- Flamer em choke — Nega resets de corredor.
Defensores vencem tornando controle total impossível.
Composição de esquadrão
Conquest recompensa rosters flexíveis nas nove classes. Veja Classes e Tier List.
| Papel | Por que importa em Conquest |
|---|---|
| Engineer | Liga pontos com cobertura; sem Engineer back-caps viram rápido. |
| Support | Múltiplas frentes queimam munição. |
| Medic | Squads split morrem sem seringas. |
| Officer | Artilharia quebra clusters de counter-push. |
| Recon | Info sobre pontos understaffed vence back-caps. |
Rifleman backbone em toda linha. Assault e Flamer excelentes limpando trincheiras após Recon identificar stacks.
Conquest vs Frontline e Domination
- Frontline — Rodadas por turnos; timer por fase.
- Conquest — Contínuo até todos objetivos.
- Domination — Colina única; amplitude colapsa num KOTH.
Conquest pune over-concentração. Domination pune under-concentração na colina.
Comunicação essencial
- “Preciso de dois no bunker traseiro”
- “Artilharia na rota de rotate”
- “Sem Medic no flanco esquerdo”
Use Discords em Wiki para stacks organizados.
Erros comuns
- Vencer uma trincheira e perseguir kills — Capturas undefended; back-cap.
- Ignorar Support em split — Squads secundárias secam.
- Artilharia só no feed frontal — Strikes devem quebrar rotates.
- Conquest antes de Engineer básico — Objetivos descobertos flipam instantâneo.
- Buscar codes mid-match — ENTRENCHED sem resgate oficial; veja Codes.
Leitura recomendada
- Frontline — Disciplina de push timed.
- Domination — Controle de zona concentrado.
- Construir fortificações — Engenharia de guarnição multi-ponto.
- Chamar artilharia — Strikes em rotas e back-caps.
Conquest é camada estratégica do ENTRENCHED. Domine posse simultânea de objetivos e entenda por que trench games no Roblox parecem mapas operacionais — não TDM com bandeiras.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre trincheiras, classes e modos de jogo.
Como atacantes vencem Conquest?
Devem capturar e segurar todos objetivos do mapa ao mesmo tempo. Controle parcial não termina a partida.
Conquest é por turnos como Frontline?
Não. Ataque versus defesa contínuo sem estrutura alternada de Frontline.
Por que pontos capturados flipam?
Atacantes over-stack frente e deixam traseiros understaffed. Defensores back-cap com Skirmisher ou punem guarnições fracas.
Quais classes mais importantes em Conquest?
Engineer, Medic, Support e Officer para logística e artilharia multi-ponto. Prioridade muda por mapa — veja Classes e Tier List.