ENTRENCHED Todas as Nove Classes
Cada papel infantry numa referência — de Rifleman backbone a liderança Officer rank 5.
ENTRENCHED WW1 no Roblox assigna a cada jogador uma classe infantry antes do spawn. Classes não são skins: mudam pool de vida, velocidade de movimento, arma primária e itens de utility. Um time que ignora composição — cinco marksmen, zero Medics, nenhum Engineer na defesa — perde tickets mesmo com aim individual forte. Esta visão geral explica todas as nove classes para você ler uma página, entender o roster e aprofundar em guias dedicados quando encontrar um main.
As classes são Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer e Officer. A maioria é selecionável desde a primeira partida. Officer desbloqueia no rank 5 e adiciona binóculos plus buffs de time para quem chama alvos e timing bem. ENTRENCHED lançou em 2019 e ainda recebe updates de qualidade de vida; identidades de classe permanecem estáveis mesmo quando armas individuais recebem tuning.
Rifleman
A fantasia do soldado padrão. Rifle bolt-action com bayonet, granada e spade. Forte em médio e longo alcance; headshots deletam alvos descuidados. Fraquezas: follow-up lento e perigo em rushes abertos sem aliados. Melhor para aprender recoil, posicionamento e awareness de tickets. Aprofundamento: Guia Rifleman.
Skirmisher
Leve, rápido, feito para flanquear trincheiras com primária estilo carbine e smoke em vez de frag. Menos dano bruto que Assault, mas melhor em criar cobertura para pushes. Brilha quando inimigos stackam uma lane e você escorrega por um gap. Counter com overwatch Recon ou lanes HMG de Engineer.
Medic
Rifle semi-automático plus ferramentas de cura. Medics mantêm pushes Frontline e Domination vivos quando corpos trocam em no-man’s land. Você vence ficando ligeiramente atrás do front — perto o suficiente para reviver, longe o suficiente para evitar shotguns de Assault. Sub-representado em lobbies públicos; trocar para Medic é frequentemente o maior impacto de time. Guia: Medic.
Support
Arma automática tunada para supressão e holds de médio alcance. Maior comprometimento de magazine que Assault, geralmente melhor precisão à distância. Emparelhe com fortificações Engineer em flags Conquest. Sofre quando flanqueado; precisa map awareness. Compare valor tier em Tier List de Classes.
Assault
Fogo automático de curto alcance e granadas de fragmentação para clears de bunker. Vida alta relativa a Skirmisher; perde feio além de ~100 studs para Riflemen e Recon. Lidera breaches em turnos de ataque Frontline e rushes de colina Domination. Guia: Assault.
Engineer
Handgun, spade, hammer e Heavy Machine Gun deployável plus buildables (sandbags, trincheiras, túneis conforme regras do mapa). Ancora defesa, cria crossfires e desacelera pushes de infantry inimiga. Fraco em duelos; vence por preparação. Guia: Engineer.
Recon
Rifle longo alcance com alto dano por tiro — pune Supports e Medics que expõem ombros acima de sandbags. Inútil em túneis apertados a menos que troque de classe. Em setores abertos de Conquest, Recon pode hard-carry valor de spotting mesmo sem voice se pingar com tracers inteligentes. Guia: Recon.
Flamer
Especialista flamethrower curto alcance. Aterrorizante em chokes, túneis e colinas Domination. Quase free kills para Recon à distância. S-tier ou F-tier dependente de mapa. Não recomendado como primeiro main; veja Escolhas para Iniciantes.
Officer
Desbloqueia no rank 5. Binóculos para spotting, sidearm e buffs team-wide quando usado corretamente. Valor escala com comunicação — pingue alvos, coordene timing de Assault, peça ângulos HMG a Engineer. Carry solo fraco; forte com squads em voice ou chat rápido. Guia: Officer, Skirmisher, Support, Flamer.
Tabela de comparação de classes
| Classe | Alcance | Papel no time | Piso de skill |
|---|---|---|---|
| Rifleman | Longo / médio | Line infantry | Baixo |
| Skirmisher | Médio / curto | Flanker / smoke | Médio |
| Medic | Médio | Healer | Médio |
| Support | Médio | Supressão | Médio |
| Assault | Curto | Breacher | Médio |
| Engineer | Médio / estático | Builder / HMG | Alto |
| Recon | Longo | Marksman | Médio |
| Flamer | Curto | Negação de área | Alto |
| Officer | Qualquer | Líder (rank 5) | Alto |
Modos de jogo e troca de classe
Frontline alterna ataque e defesa — Engineers e Supports sobem na defesa; Assault e Flamer lideram ataques. Conquest espalha lutas por flags; Riflemen e Medics rotacionam com tickets. Domination concentra numa colina; Officers, Medics e Assault definem o stack. Rankings por modo: Tiers por Modo.
Você pode trocar de classe entre rounds e no respawn. Se seu time tem zero Medics após wipe, troque mesmo que main Recon. Use o Seletor de Classe quando incerto.
Próximos passos
- Guias dedicados: Rifleman, Medic, Assault, Recon, Engineer, Officer.
- Rankings: Hub Tier List e Tier List de Classes.
- Onboarding: Hub de Guias e Cola de Controles.
- Sem codes promocionais: Hub de Codes documenta que ENTRENCHED não tem sistema oficial de resgate.
- Patches: Hub de Atualizações.
- Links da comunidade: Links Oficiais. Evite automação arriscada no Hub de Scripts a menos que aceite penalidades de conta.
Domine uma classe, aprenda um backup e mantenha um pick de papel de time no bolso. Essa flexibilidade vence mais partidas Roblox do que perseguir um meta permanente imaginário.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre trincheiras, classes e modos de jogo.
Quantas classes ENTRENCHED tem?
Nove: Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer e Officer.
Qual classe desbloqueia por último?
Officer requer rank 5. Todas as outras classes estão disponíveis para contas novas.
Qual a melhor classe all-around?
Rifleman é o starter mais versátil. Medic e Engineer oferecem o maior impacto de time em lobbies públicos.
Classes diferem entre Entente e Central Powers?
Papéis são espelhados; facção muda cosméticos e algumas variantes de arma, não habilidades de classe.