ENTRENCHED Mode Conquest — Contrôle total carte
Attaque permanente vs défense où attaquants doivent capturer chaque objectif pour gagner.
Conquest ENTRENCHED WW1 est pour joueurs qui pensent contrôle carte, pas timer manche unique. Contrairement à Frontline alternant phases attaque-défense, Conquest est attaque vs défense permanente : une équipe pousse en continu, l’autre retarde et inverse momentum. Attaquants gagnent seulement en tenant chaque objectif — captures partielles insuffisantes. Cette règle reshape picks classe, routes Engineer et plans artillerie Officer.
Bases : Premiers pas et Contrôles avant traiter Conquest comme Frontline long.
Condition victoire : tous objectifs
Distinction critique : capture totale. Attaquants sécurisent et maintiennent tous objectifs marqués simultanément. Défenseurs gagnent en empêchant sweep complet — casser un point contesté reset momentum même si autres zones semblent perdues.
Problème spread-and-hold attaquants :
- Tranchée avant prise compte peu si artillerie arrière ou bunkers restent défenseurs.
- Garnisons laissées sur captures ou défenseurs back-cap pendant stack avance.
- Medics et Support = logistique multi-lignes.
Nouveaux traitant Conquest comme un seul push Frontline s’épuisent au troisième objectif.
Stratégie attaquants
Phase 1 — Ouvrir corridor principal
Stack Engineers, Support, Rifleman. Construire fortifications en attaque. Recon spot Officers et angles artillerie avant commit.
Phase 2 — Split et arrière
Skirmisher ou Assault sur objectifs secondaires avec Medic. Squads split sans seringues meurent loin du stack — Soigner et réanimer.
Phase 3 — Tout tenir à la fois
Ownership simultanée requise. Garnison minimum par point : gunner (Rifleman/Recon), Engineer cover, Support ou Medic selon contact. Attaquants qui capturent puis abandonnent pour chase kills laissent défenseurs back-cap en silence — communiquez qui reste sur chaque flag avant de rotate.
Officers rang 5 artillerie sur routes counter-push entre objectifs — Appeler artillerie.
Stratégie défenseurs
Démanteler logistique attaquants plutôt que hero plays isolés :
- Delay, pas hero — tickets sur tranchées externes OK si arrière fortifié.
- Squads back-cap — Skirmisher neutralise captures légères quand attaquants sur-concentrés au front.
- Profondeur Engineer — fil lignes 2-3 crucial vs Domination où une zone suffit.
- Recon interdiction — pick Support/Medics squads isolées avant qu’elles garnissent un second objectif.
- Flamer chokes — deny rotations objectifs quand attaquants tentent split.
Défenseurs gagnent souvent en cassant une seule capture pendant que attaquants pensent avoir gagné — contestez le point le moins staffé, pas seulement le push principal.
Composition neuf classes
| Rôle | Pourquoi Conquest |
|---|---|
| Engineer | Lie points capturés ; sans lui back-caps flip vite. |
| Support | Multi-fronts brûlent munitions. |
| Medic | Squads split meurent sans seringues. |
| Officer | Artillerie casse clusters counter-push. |
| Recon | Intel points understaffed attaquants. |
Rifleman backbone. Assault/Flamer clear tranchées après stacks Recon identifiés.
Conquest vs Frontline et Domination
- Frontline — Manches tour par tour.
- Conquest — Continu jusqu’à tous objectifs.
- Domination — Colline unique.
Conquest punit sur-concentration. Domination punit sous-concentration colline. Frontline punit mauvaise lecture timer.
Communication Conquest en équipe
Conquest punishes silence plus que Frontline — plusieurs objectifs actifs simultanément :
- « Deux sur bunker arrière » — stop back-caps silencieux quand stack front avance.
- « Artillerie route rotate » — Officers frappent déplacements entre flags, pas seulement kill feed.
- « Pas Medic flanc gauche » — swap classe respawn avant de trickle sans sustain.
- « Garnison point sud — Engineer reste » — ownership simultanée exige noms sur chaque flag.
Discords Wiki pour stacks Conquest organisés ; pubs random bénéficient de pings simples même sans vocal.
Erreurs Conquest
- Une tranchée puis chase kills — captures undefended.
- Support absent sur split — squads sèches.
- Artillerie seulement front kill feed — strikes sur rotates et garnisons.
- Conquest avant bases Engineer — points flip instantanément.
- Codes promo mid-match — pas de validation officielle ; Codes.
Balance : Mises à jour. Scripts automation = violation CGU.
Lecture suite
- Frontline — Discipline push timer.
- Domination — Contrôle zone concentré.
- Construire fortifications — Garrison multi-points.
- Appeler artillerie — Strikes rotates et back-cap.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la guerre des tranchées et le jeu de classe.
Comment attaquants gagnent Conquest ENTRENCHED WW1 ?
Capturer et tenir chaque objectif carte simultanément. Contrôle partiel ne finit pas le match.
Conquest tour par tour comme Frontline ?
Non. Attaque vs défense permanente sans structure manches alternées Frontline.
Pourquoi points capturés flip en Conquest ?
Stack front, arrière understaffed. Défenseurs back-cap Skirmisher ou punissent garnisons sans Engineer.
Classes les plus importantes Conquest ?
Engineer, Medic, Support, Officer pour logistique multi-points. Priorité varie carte — voir Classes et Tier List.