Klassen

ENTRENCHED Alle neun Klassen

Jede Infanterie-Rolle in einer Referenz — vom Rifleman-Rückgrat bis zur Rang-5-Officer-Führung.

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Alle Klassen im Überblick

ENTRENCHED WW1 auf Roblox weist jedem Spieler vor dem Spawn eine Infanterie-Klasse zu. Klassen sind keine Skins: sie ändern Gesundheitspool, Bewegungsgeschwindigkeit, Primärwaffe und Utility-Items. Ein Team, das Zusammensetzung ignoriert — fünf Scharfschützen, null Medics, kein Engineer in Verteidigung — verliert Tickets selbst bei starkem Einzel-Aim. Dieser Überblick erklärt alle neun Klassen, damit du eine Seite liest, das Roster verstehst und in dedizierte Guides eintauchst wenn du einen Main findest.

Die Klassen sind Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer und Officer. Die meisten sind ab dem ersten Match wählbar. Officer schaltet bei Rang 5 frei und fügt Fernglas plus Team-Buffs für Spieler hinzu, die Ziele und Timing gut callen. ENTRENCHED erschien 2019 und erhält weiterhin Quality-of-Life-Updates; Klassen-Identitäten bleiben stabil auch wenn einzelne Waffen getuned werden.

Rifleman

Die Default-Soldaten-Fantasie. Bolt-Action-Gewehr mit Bajonett, Granate und Spaten. Stark auf mittlere und lange Distanz; Headshots löschen sorglose Ziele. Schwächen: langsame Follow-up-Shots und Gefahr bei offenen Rushes ohne Teamkameraden. Am besten zum Lernen von Recoil, Positionierung und Ticket-Bewusstsein. Tiefe: Rifleman-Guide.

Skirmisher

Leicht, schnell, für Flanken in Gräben mit carbine-artiger Primär und Rauch statt Splittergranate. Weniger roher Schaden als Assault, aber besser Cover für Pushes zu schaffen. Glänzt wenn Feinde eine Lane stapeln und du durch eine Lücke schlüpfst. Counter mit Recon-Overwatch oder Engineer-HMG-Lanes.

Medic

Halbautomatik-Gewehr plus Heil-Tools. Medics halten Frontline- und Domination-Pushes am Leben wenn Körper im Niemandsland traden. Du gewinnst, indem du leicht hinter der Front bleibst — nah genug zum Reviven, weit genug um Assault-Shotguns zu vermeiden. Unterversorgt in Public-Lobbies; zu Medic zu wechseln ist oft der highest-impact Team-Play. Guide: Medic.

Support

Automatikwaffe für Unterdrückung und Mid-Range-Holds. Höheres Magazin-Commitment als Assault, generell bessere Genauigkeit auf Distanz. Mit Engineer-Befestigungen auf Conquest-Flaggen paaren. Struggelt wenn geflankt; braucht Map-Bewusstsein. Tier-Wert auf Klassen-Tier-List vergleichen.

Assault

Nahbereichs-Automatikfeuer und Splittergranaten für Bunker-Clears. Mehr Gesundheit als Skirmisher; verliert schlecht ab ~100 Studs gegen Riflemen und Recon. Führt Breaches in Frontline-Angriffs-Runden und Domination-Hügel-Rushes. Guide: Assault.

Engineer

Handgun, Spaten, Hammer und deploybares Heavy Machine Gun plus Buildables (Sandsäcke, Gräben, Tunnel je nach Map-Regeln). Verankert Verteidigung, schafft Crossfires und verlangsamt feindliche Infanterie-Pushes. Schwach in Duellen; gewinnt durch Vorbereitung. Guide: Engineer.

Recon

Langstrecken-Gewehr mit hohem Schaden pro Schuss — bestraft Supports und Medics, die Schultern über Sandsäcke zeigen. Nutzlos in engen Tunneln außer du wechselst Klasse. Auf offenen Conquest-Sektoren kann Recon Spotting-Wert hard-carryen auch ohne Voice wenn du intelligent mit Tracer feuerst. Guide: Recon.

Flamer

Kurzstrecken-Flamethrower-Spezialist. Erschreckend in Choke Points, Tunneln und Domination-Hügeln. Fast gratis Kills für Recon auf Distanz. Map-abhängig S-Tier oder F-Tier. Nicht als erster Main empfohlen; siehe Anfänger-Picks.

Officer

Schaltet bei Rang 5 frei. Fernglas zum Spotten, Nebenwaffe und teamweite Buffs bei korrekter Nutzung. Wert skaliert mit Kommunikation — Ziele pingen, Assault-Timing koordinieren, Engineer um HMG-Winkel bitten. Schwacher Solo-Carry; stark mit Squads auf Voice oder schnellem Chat. Guide: Officer, Skirmisher, Support, Flamer.

Klassen-Vergleichstabelle

KlasseReichweiteTeam-RolleSkill-Floor
RiflemanLang / MitteLinien-InfanterieNiedrig
SkirmisherMitte / NahFlanker / RauchMittel
MedicMitteHeilerMittel
SupportMitteUnterdrückungMittel
AssaultNahBreacherMittel
EngineerMitte / statischBuilder / HMGHoch
ReconLangScharfschützeMittel
FlamerNahFlächenverweigerungHoch
OfficerBeliebigLeader (Rang 5)Hoch

Spielmodi und Wechseln

Frontline wechselt Angriff und Verteidigung — Engineers und Supports steigen in Verteidigung; Assault und Flamer führen Angriffe. Conquest verteilt Kämpfe über Flaggen; Riflemen und Medics rotieren mit Tickets. Domination konzentriert auf einen Hügel; Officers, Medics und Assault definieren den Stack. Modus-spezifische Rankings: Modus-Tier-Aufschlüsselung.

Du kannst Klasse zwischen Runden und beim Respawn wechseln. Hat dein Team null Medics nach Wipe, wechseln auch wenn du Recon mainst. Klassen-Picker nutzen wenn unsicher.

Wohin als Nächstes

Eine Klasse meistern, eine Backup lernen und eine Team-Rolle in der Tasche behalten. Diese Flexibilität gewinnt mehr Roblox-Matches als ein imaginärer permanenter Meta-Pick.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Schützengräben und Klassenspiel.

Wie viele Klassen hat ENTRENCHED?

Neun: Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer und Officer.

Welche Klasse schaltet zuletzt frei?

Officer erfordert Rang 5. Alle anderen Klassen sind für neue Accounts verfügbar.

Was ist die beste Allround-Klasse?

Rifleman ist der vielseitigste Starter. Medic und Engineer bieten den höchsten Team-Impact in Public-Lobbies.

Unterscheiden sich Klassen zwischen Entente und Central Powers?

Rollen sind gespiegelt; Fraktion ändert Kosmetik und manche Waffen-Varianten, nicht Klassen-Fähigkeiten.