Classes

ENTRENCHED Les neuf classes

Chaque rôle infanterie en une référence — de Rifleman à Officer rang 5.

Dernière mise à jour:

Vue d'ensemble des classes

ENTRENCHED WW1 Roblox assigne une classe infanterie avant spawn. Classes ≠ skins : santé, vitesse, arme primaire, utilitaires changent. Équipe cinq marksmen zéro Medics sans Engineer défense perd tickets même aim fort. Cette overview explique neuf classes pour lire une page, comprendre roster, puis guides dédiés pour un main.

Classes : Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer, Officer. Plupart dès premier match. Officer rang 5 jumelles + buffs équipe. Sortie 2019, updates QoL ; identités classes stables même tuning armes.

Rifleman

Soldat par défaut. Fusil verrou baïonnette, grenade, pelle. Moyenne/longue portée ; headshots delete. Faiblesses : follow-up lent, danger rush ouvert. Apprendre recul, position, tickets. Guide Rifleman.

Skirmisher

Léger, rapide, flanc tranchées carabine + fumée pas frag. Moins dégâts Assault, mieux couverture push. Ennemis stack lane = gap. Counter Recon overwatch ou lanes HMG Engineer.

Medic

Fusil semi-auto + soins. Garde pushes Frontline/Domination no man’s land. Derrière front — assez proche revive, loin Assault. Sous-représenté pubs ; swap Medic = impact équipe max. Medic.

Support

Automatique suppression mi-portée. Plus mag Assault, souvent meilleure précision distance. Pair fortifications Engineer Conquest. Flank = mort ; conscience carte. Tier List classes.

Assault

Auto rapproché + frags bunkers. Santé haute vs Skirmisher ; perd >100 studs Rifleman/Recon. Mène brèches Frontline attaque rushes colline Domination. Assault.

Engineer

Pistolet, pelle, marteau, HMG deployable + buildables. Ancre défense, crossfires, ralentit pushes. Faible duel ; gagne préparation. Engineer.

Recon

Fusil longue portée dégâts/shot — punishes Support/Medics épaules sacs. Inutile tunnels serrés sans swap. Conquest ouvert carry spot sans vocal si tracers intelligents. Recon.

Flamer

Lance-flammes courte portée. Terrifiant chokes, tunnels, colline Domination. Free kills Recon distance. S-tier ou F-tier carte. Pas first main ; Picks débutants.

Officer

Rang 5. Jumelles, sidearm, buffs équipe si comms. Ping cibles, timing Assault, angles HMG Engineer. Faible solo carry ; fort vocal/fast chat. Officer, Skirmisher, Support, Flamer.

Table comparaison

ClassePortéeRôle équipeSkill floor
RiflemanLong/midInfanterie ligneBas
SkirmisherMid/closeFlank/fuméeMoyen
MedicMidSoigneurMoyen
SupportMidSuppressionMoyen
AssaultCloseBreacherMoyen
EngineerMid/staticBuilder/HMGHaut
ReconLongMarksmanMoyen
FlamerCloseDéni zoneHaut
OfficerAnyLeader (rang 5)Haut

Modes et swap

Frontline attaque/défense — Engineer/Support défense ; Assault/Flamer attaque. Conquest flags spread — Rifleman/Medic rotate tickets. Domination colline — Officer/Medic/Assault stack. Tiers par mode.

Change classe entre manches respawn. Zéro Medics post-wipe = swap même main Recon. Choix de classe si hésitation.

Suite

Guides : Rifleman, Medic, Assault, Recon, Engineer, Officer. Rankings Hub Tier List. Onboarding Hub Guides, Fiche contrôles. Pas codes Hub Codes. Patches Hub Mises à jour. Communauté Liens officiels. Évitez Hub Scripts.

Main une classe, backup une, rôle équipe poche. Cette flexibilité gagne plus de matchs Roblox que chasser une meta imaginaire permanente qui change après chaque patch Edot listé sur Hub Mises à jour.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la guerre des tranchées et le jeu de classe.

Combien classes ENTRENCHED ?

Neuf : Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer, Officer.

Quelle classe débloque en dernier ?

Officer rang 5. Autres disponibles nouveaux comptes.

Meilleure classe all-around ?

Rifleman starter le plus versatile. Medic et Engineer plus impact équipe pubs.

Classes diffèrent Entente vs Puissances centrales ?

Rôles miroirs ; faction = cosmétiques/variantes armes pas capacités.