ENTRENCHED Tiers de Clases por Modo de Juego
Frontline, Conquest y Domination cambian qué clase de ENTRENCHED gana tickets.
ENTRENCHED incluye tres modos core en Roblox — Frontline, Conquest y Domination — y la misma clase puede sentirse S-tier en una cola y C-tier en otra. Esta página divide desgloses por modo para elegir loadouts según condición de victoria, no un gráfico genérico. Cruza con Tier List de Clases para ranking general de pubs y Picks para Principiantes si eres nuevo.
Aparecen las nueve clases: Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer, Officer. Officer sigue requiriendo rango 5.
Frontline (turnos ataque / defensa)
Captura de sector por turnos. Turnos defensivos premian preparación; turnos ofensivos premian breaching.
| Tier | Clases | Notas |
|---|---|---|
| S | Engineer, Medic, Support | HMG + sacos anclan defensa; Medics sostienen defensas largas |
| A | Rifleman, Assault | Rifleman ancla carriles; Assault lidera empujes ofensivos |
| B | Recon, Officer, Skirmisher | Recon elige aproximación; Officer cronometra ola de asalto |
| C | Flamer | Fuerte solo en túneles del sector final |
Consejo defensa: Engineer construye antes del contacto. Consejo ataque: Assault frags, luego entra Medic. Detalles en Centro de Guías.
Conquest (ataque vs defensa persistente)
Múltiples banderas, rotación constante. Tamaño de mapa decide valor de Recon.
| Tier | Clases | Notas |
|---|---|---|
| S | Rifleman, Medic | Rotaciones seguras y sustain |
| A | Support, Engineer, Recon | Recon dispara en mapas abiertos; Engineer retiene banderas clave |
| B | Assault, Skirmisher, Officer | Assault en sectores urbanos; Officer si escuadra rota junta |
| C | Flamer | Bajo valor en mapas amplios |
Campos abiertos: Recon sube hacia S. Clusters pueblo/trinchera: Assault sube. Usa Selector de Clase al cargar mapas desconocidos.
Domination (king of the hill)
Objetivo único concentra fuego — corto alcance y sustain dominan.
| Tier | Clases | Notas |
|---|---|---|
| S | Medic, Assault, Flamer | Meta de stack de colina; Flamer en choke |
| A | Support, Engineer, Rifleman | Fuego anillo exterior y fortifica borde |
| B | Officer, Skirmisher | Officer buffea empujes cronometrados |
| C | Recon | Solo si colina tiene borde exterior fuerte |
Medic + Assault + un Flamer es stack clásico de pub. Si tu equipo carece Medics, cambia aunque mainees Recon — consulta Guía de Medic.
Guía rápida de selección de modo
| Entraste en cola… | Primer pick | Pick de respaldo |
|---|---|---|
| Frontline (defensa) | Engineer | Support |
| Frontline (ataque) | Assault | Rifleman |
| Conquest | Rifleman | Medic |
| Domination | Medic | Assault |
Por qué modos importan más que facción
Entente vs Central Powers espeja clases. Tickets y temporizadores no. Un Assault Central en Domination juega como Assault Entente — reglas de modo dictan tiers, no color de equipo.
Recursos de apoyo
- Mecánicas de clase: Centro de Clases y Todas las Clases.
- Controles para binds específicos de modo: Hoja de Controles.
- Sin códigos de cambio de modo: Centro de Códigos — ENTRENCHED no tiene canje oficial.
- Ajustes de modo en parches: Centro de Actualizaciones.
- Comunidad: Enlaces Oficiales.
- Scripts: Centro de Scripts — no relacionados con balance de modo.
Entra en cola del modo, lee la tabla, elige clase. Jugadores que one-trick Recon en los tres modos se preguntan por qué tiers “se sienten mal” — esta página es la respuesta.
Sesiones de modos mixtos
Algunos servidores Roblox rotan modos entre mapas. Cuando cambie la etiqueta de modo, reabre esta página o ejecuta Selector de Clase otra vez — tu main Flamer de Domination es pasivo en Conquest hasta que cambies.
Mentalidad de tickets por modo
Frontline premia paciencia secuencial — morir en sector equivocado durante defensa sangra tickets más rápido que mal pick de clase. Conquest premia velocidad de rotación; si tu clase no alcanza la siguiente bandera en treinta segundos, considera flexibilidad Rifleman o Skirmisher de Todas las Clases. Domination es tempo: un stack coordinado vence tres spawns en goteo sin importar etiquetas de tier individuales. En duda, flexea a Medic en Domination y Engineer en defensa Frontline — esas reglas de modo anulan mains personales siempre.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre guerra de trincheras y juego por clases.
¿Qué modo es mejor para aprender?
Frontline enseña objetivos secuenciales; Conquest enseña rotación. Empieza Frontline con Rifleman o Medic.
¿Por qué Flamer es S-tier en Domination pero C en Conquest?
Domination fuerza peleas de choke en una colina. Conquest reparte peleas en banderas abiertas donde Recon castiga Flamer.
¿Cambia tier de Engineer en ataque Frontline?
Sí — baja a B en ataque a menos que tu equipo retenga cobertura intermedia para construir adelante.
¿Dónde están tiers generales de clases?
Consulta Tier List de Clases para rankings promediados por modo en lobbies públicos.