ENTRENCHED Tiers classes par mode
Frontline, Conquest et Domination changent quelle classe ENTRENCHED gagne tickets.
ENTRENCHED trois modes core Roblox — Frontline, Conquest, Domination — même classe S-tier un queue C-tier autre. Page tiers par mode pour loadouts condition victoire pas chart générique. Croisez Tier List classes overall pubs et Picks débutants si nouveau.
Neuf classes : Rifleman, Skirmisher, Medic, Support, Assault, Engineer, Recon, Flamer, Officer. Officer toujours rang 5.
Frontline (tours attaque/défense)
Capture sector tour par tour. Défense = préparation ; attaque = brèche.
| Tier | Classes | Notes |
|---|---|---|
| S | Engineer, Medic, Support | HMG+sacs ancre défense ; Medics holds longs |
| A | Rifleman, Assault | Rifleman lanes ; Assault leads push attaque |
| B | Recon, Officer, Skirmisher | Recon picks approche ; Officer timing vague |
| C | Flamer | Fort tunnels sector final seulement |
Tip défense : Engineer build avant contact. Tip attaque : Assault frags puis Medic step. Hub Guides.
Conquest (attaque vs défense persistante)
Flags multiples rotation. Taille carte = valeur Recon.
| Tier | Classes | Notes |
|---|---|---|
| S | Rifleman, Medic | Rotates safe sustain |
| A | Support, Engineer, Recon | Recon spike ouvert ; Engineer key flags |
| B | Assault, Skirmisher, Officer | Assault urbain ; Officer squad rotate |
| C | Flamer | Faible cartes larges |
Champs ouverts Recon monte S. Clusters tranchée/village Assault monte. Choix de classe carte inconnue.
Domination (king of the hill)
Objectif unique — CQC sustain dominent.
| Tier | Classes | Notes |
|---|---|---|
| S | Medic, Assault, Flamer | Meta stack colline ; Flamer choke |
| A | Support, Engineer, Rifleman | Anneau extérieur fortify lip |
| B | Officer, Skirmisher | Officer buffs pushes timing |
| C | Recon | Seulement lèvre extérieure forte |
Medic + Assault + Flamer = stack pub classique. Zéro Medics = swap même main Recon — Guide Medic.
Guide sélection mode rapide
| Queue… | First pick | Backup |
|---|---|---|
| Frontline (défense) | Engineer | Support |
| Frontline (attaque) | Assault | Rifleman |
| Conquest | Rifleman | Medic |
| Domination | Medic | Assault |
Modes > faction
Entente/Central miroirs classes. Tickets/timers non. Central Assault Domination = Entente Assault — règles mode dictent tiers pas couleur.
Ressources
Mécaniques Hub Classes Toutes les classes. Binds Fiche contrôles. Pas codes switch mode Hub Codes. Patches Hub Mises à jour. Liens officiels. Scripts Hub Scripts ≠ balance mode.
Queue mode, lisez table, pick classe. One-trick Recon trois modes se demande pourquoi tiers « wrong » — cette page répond.
Sessions modes mixtes
Serveurs Roblox changent mode entre cartes. Label change = rouvrir page ou Choix de classe — main Flamer Domination = liability Conquest jusqu’à swap.
Mindset tickets par mode
Frontline patience séquentielle — mort mauvais sector défense > mauvais pick classe. Conquest vitesse rotation ; classe n’atteint pas flag 30s → Rifleman ou flex Skirmisher Toutes les classes. Domination tempo : stack coordonnée bat trois trickle spawns. Doute : flex Medic Domination Engineer défense Frontline — règles mode > mains perso.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la guerre des tranchées et le jeu de classe.
Meilleur mode apprendre ?
Frontline objectifs séquentiels ; Conquest rotation. Frontline Rifleman ou Medic start.
Flamer S Domination C Conquest pourquoi ?
Domination force chokes colline. Conquest spread flags ouvert Recon punit Flamer.
Tier Engineer change Frontline attaque ?
Oui — drop B attaque sauf équipe tient cover intermédiaire build forward.
Où tiers classes overall ?
Tier List classes rankings moyennés lobbies publics.