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ENTRENCHED Mode Frontline — Attaque et défense

Maîtrisez les manches tranchées signature ENTRENCHED avant Conquest ou Domination.

Dernière mise à jour:

Guide mode Frontline

Frontline est le mode ENTRENCHED WW1 que la plupart queue en premier — à juste titre. Les matchs alternent manches attaque et défense : un côté pousse objectifs sous timer pendant que l’autre creuse, retarde et contre-attaque. Comprendre Frontline enseigne timing, géométrie tranchée et synergie classe que tout autre mode prolonge.

Nouveau sur ENTRENCHED ? Premiers pas et Contrôles avant stratégie manche.

Fonctionnement des manches Frontline

Frontline n’est pas un tug-of-war perpétuel comme Conquest. Les équipes échangent rôles :

  1. Attaquants capturent objectifs désignés avant fin timer.
  2. Défenseurs gagnent en bloquant captures jusqu’à expiration ou wipe attaque.
  3. Après résolution, changement de côté typique.

Lisez UI lobby avant spawn : attaque ou défense, objectif actif, temps restant.

Attaquer en Frontline

Coordination, pas héros solitaires :

  • Engineers en tête ou parallèle — voies fil et sacs ; Construire fortifications aussi en push.
  • Support derrière push — resupply évite ligne sèche mid-objectif.
  • Medics mid-stackSoigner et réanimer garde corps pour capture finale.
  • Officer timing rang 5+ — artillerie avant sifflet ; Appeler artillerie.
  • Assault et Flamer sur brèche — après suppression Recon/Rifleman.

Skirmishers flancent angles défense faibles ; Recon pick Officers, Medics, Support pour effondrer profondeur défensive.

Pousser vs reset

Bonnes équipes attaque regroupent après wipes artillerie ou flamethrower au lieu de trickle un par un dans le même choke. Fumée et suppression sur une section tranchée pendant qu’Engineers ouvrent une voie secondaire. Garder grenades pour la salle objectif finale, pas le premier sac de sable de la carte.

Trickle nourrit stats défense et gaspille seringues Medics. Reset derrière le cratère le plus proche et repoussez en unité.

Défendre en Frontline

Déni temps et contre-coup quand attaquants overextend.

  • Tenir angles, pas champs ouverts — Rifleman/Recon pré-visent lanes.
  • Engineers fortifient tôt — première minute : fil, sacs, chokes.
  • Medics ancrent derrière ligne — réanimations tranchée couverte.
  • Support alimente ligne — tranchée sans munitions casse plus vite.
  • Contre-attaque pushes faibles — Skirmisher/Assault flanc quand timer attaque bas.

Défenseurs gagnent en rendant chaque mètre cher. Delay sur tranchées externes est acceptable si l’arrière reste fortifié — ne sacrifiez pas toute la profondeur pour un kill feed sur le fil avant.

Picks classe par rôle Frontline

SituationBons picks
Push attaqueEngineer, Support, Medic, Assault, Officer (rang 5+)
Hold défenseRifleman, Recon, Engineer, Medic, Support
Break impasseFlamer, Skirmisher, artillerie Officer

Classements communauté : Tier List et Classes.

Frontline vs Conquest et Domination

  • Frontline — Manches attaque/défense, swap côtés.
  • Conquest — Attaque vs défense permanente ; tous objectifs requis.
  • Domination — King-of-the-hill zone centrale.

Queue avec le bon modèle mental. Frontline + errer comme Domination = rounds perdus au timer.

Communication et information

Manches Frontline compressent décisions en minutes. Utilisez chat équipe ou vocal :

  • Annoncer artillerie inbound et marqueurs tranchées amies pour Officers.
  • Marquer angles défense faibles avant flanc.
  • Demander Medic ou Support avant pushes, pas après être down.

Recon spotting et calls Officer multiplient dégâts sans tickets spawn supplémentaires. Équipes silencieuses perdent contre stacks pub coordonnés.

Après manche : swap et adaptation

Quand les côtés swap, la connaissance carte s’inverse. Marchez la route spawn une fois en défense avant le sifflet — savez où Engineers doivent build et où Recon doit watch.

Patches : Mises à jour. Ignorez faux Codespas de codes promo officiels.

Erreurs débutants fréquentes en Frontline

Les nouvelles équipes attaquent trop tôt sans Engineers ni Support, perdent le premier objectif en trickle, puis blâment le timer. Les défenseurs empilent toute la ligne sur le fil avant et se font envelopper quand un Skirmisher coupe la profondeur. Corrigez en gardant une réserve Medic/Support derrière le deuxième sacs de sable et en forçant un reset vocal après chaque wipe artillerie.

Sur mobile, le même plan s’applique, mais le timing de fumée doit être plus généreux parce que le aim tracking est plus lent — voir Contrôles et la fiche contrôles. Après un patch armes ou maps, relisez Dernier patch avant de recycler un vieux playbook.

Suite

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la guerre des tranchées et le jeu de classe.

Comment gagner Frontline en attaquants ENTRENCHED ?

Capturer objectifs actifs avant fin timer. Coordonner Engineers, Support et Medics avec push principal au lieu de feed solo dans fil.

Comment défenseurs gagnent Frontline ENTRENCHED WW1 ?

Bloquer captures jusqu'à expiration : tenir tranchées, réanimer efficacement, punir overextend avec flancs.

Frontline swap équipes entre manches ?

Oui. Structure attaque/défense tour par tour ; les deux côtés attaquent et défendent la même carte.

Frontline identique à Conquest ?

Non. Frontline = manches timer attaque/défense avec swap. Conquest = attaque permanente, tous objectifs carte.

Quand Officer appelle artillerie en Frontline ?

Avant push coordonné tranchée défendue ou attaquants stackés choke — pas random en mêlée amie. Détails guide Appeler artillerie.